Хотел написать про ИИ свое мнение, но никак не получалось. Сегодня пролистываю случайно новости одного ИТ телеграмм канала и нахожу такую замечательную новость:
200 сотрудников Microsoft заменили на ИИ, ими же и разработанный
В игровом подразделении Microsoft около 200 сотрудников студии King, известной по Candy Crush Saga, лишились работы. Согласно внутренним источникам, их обязанности теперь будут выполнять системы искусственного интеллекта, которые эти же специалисты разрабатывали и обучали в течение последних лет.
Сокращения затронули основные направления разработки. Половина лондонской команды Farm Heroes Saga, включая около 50 человек, получила уведомления об увольнении. Под сокращение также попали специалисты по дизайну уровней, UX-исследователи, нарративные дизайнеры и копирайтеры.
Особую остроту ситуации придает тот факт, что уволенные сотрудники сами участвовали в создании автоматизированных систем для генерации игровых уровней, проектирования интерфейсов, создания текстового контента и тестирования игровых механик. Один из анонимных сотрудников King отметил: «Мы месяцами обучали эти инструменты на примерах собственной работы, а теперь они нас заменяют. Это настоящее воплощение антиутопии».
Первая же моя мысль после прочтения: "Ну что, ребятки, обучили? О чем вы думали вообще то? И главное чем?"
Я процитировал данную новость в комментариях к статье на нашем ресурсе и получил интересный ответ от нашего читателя. Что-то из разряда неубиваемости профессии кодерков или программистов. Кодерок или программист — для меня одно и тоже. Я не придаю сакрального смысла второму. Так вот он пишет:
llm такого уровня как у микрософта разрабатывают не программисты, а научные сотрудники с учёными степенями. Без работы они не останутся, не волнуйся. Скорее всего они уже купили себе всё что надо было и даже на пенсию отложили. Я почти уверен что сократили обычных линейных кодерков которые разрабатывали инфраструктуру для llm, но не саму llm.
Как всегда заменяют посредственностей, "линейных кодеров", "макак", а вот если бы там работали талантища с большой буквы, то этого, конечно, не произошло. Ведь сверхчеловек может генерировать постоянно новый контент и его креативность просто невозможно перенять, да даже если переймут, он сможет придумать что-нибудь новое и обязательно прибыльное, что не даст ему померкнуть. Его невозможно прочитать как книгу. Но если бы это так было. В реальности видим совсем другое.
Так вот, что мы имеем? Вот были люди, получили образование, потратили время, силы, приобрели опыт. Их же не просто так взяли в лучшую компанию мира. Они прошли возможно суровый отбор. Хотя ты, дорогой читатель, возможно поспоришь с этим, но давай представим, что так и было. И вот их заставляют отдать то, что ради чего они учились и жили. Их стиль, их креативность была сворована жадными толстосумами, которым наплевать на букашек. Да, букашек, винтиков, тварей дрожащих. Именно, такими они и являются для акул капитализма.
В чем же ирония? В том, что они сами осознано кормили бездушную машину своим креативом, делали это осознанно. И в конечном итоге были наказаны. Читатель, наверное, скажет, а что они могли сделать, ведь им приказали, это их работа. Я, конечно, ни к чему не призываю, но возможно делать данную работу можно было без рвения и энтузиазма. Сделать, как в русском языке на отъебись. Но их же уволят! А их и так и так уволят. Практика это показала.
Совсем недавно кстати был очень циничный пост одного персонажа из того же микрософта. Оригинал автор удалил, конечно же, чтобы не злить толпу голодных пролетариев и просто неравнодушных.
Уволенным сотрудникам Microsoft посоветовали найти работу с помощью нейросетей.
Исполнительный продюсер Xbox Game Studios Мэтт Тернбулл вскоре после объявления об увольнении около 9 тыс. сотрудников Microsoft предложил им использовать нейросети, чтобы пережить потерю работы.
В своей публикации Тернбулл выразил сочувствие коллегам и предложил использовать инструменты искусственного интеллекта, такие как ChatGPT и Microsoft Copilot, чтобы снизить эмоциональное и когнитивное напряжение, связанное с потерей работы. Он также привел примеры полезных промптов, включая генерацию адаптированных версий резюме и планов по поиску новой должности.
Так что если вам будут заливать на вашей работе про то, чтобы добровольно что-то там обучить, не ведитесь. Вспоминайте подобные истории и помните, что вас просто обворовывают. И самое забавное, будут те кто вам позлорадствует и заклеймит "линейными кодерами", не особо то и нужными.
Кстати на днях у меня была задача добавить кое-какой функционал в два приложения. Приложения-клиенты написаны на двух разных веб-фреймворках. Я написал код на одном фреймворке существенного размера. Взял его и скинул дипсику и вуаля я получаю рабочее приложение на другом. Все нюансы он учел. Просто изумительно. Скажу честно, что второй фреймворк я знаю плохо и поэтому решил сэкономить время. Это к вопросу о том чтобы не брать человека со знанием смежной технопоебени и поискам по ключевым словам, ну и так же что многие из нас останутся в скором времени без работы, как герои из микрософта. А микрософт задает тренды. Пристегните покрепче ремни, скоро будем совершать вынужденную посадку. Мы. Все.


Ну тут же речь не про разработчиков ИИ а про его пользователей - дизайнеров геймплея. Людей с глубоким пониманием матана, людей способных двигать ИИ вперед - никто не увольняет.
Интересно что геймплеем только в одной из студий занималось несколько сот человек - сколько в компаниях дизайнеров, менеджеров, копирайтеров, креэйтеров, делопроизводителей, секретарш, помощников юристов и прочего офисного планктона (ну и не малую долю айтишников сюда запишем). И ведь все эти сотни и сотни людей кормились и кормятся с разработки каких-то игрушек известных только узкому крушу любителей. И сколько таких сидит по всевозможным конторам.