Шурик - Другое IT

Шурик

Статьи автора

Эволюция сеньоров

В прошлой статье затронута тема требований к сеньору, выдвигавшихся в разные годы. Но, на мой взгляд, тема не раскрыта, а объяснение происходящего «пузырем цифровизации» — неполное. Попробую дать свое понимание эволюции сеньоров. Сеньор, с точки зрения бизнеса, это тот, кто в состоянии самостоятельн...

332 комментария

Отчуждение труда в IT

Совсем недавно мне нравилась притча про трех каменщиков - один из которых на вопрос что он делает отвечал, что он несет камень, второй - что зарабатывает на хлеб а третий - что строит храм. Пример мотивации - когда человек просто делает потому что “так надо”, зарабатывает работой на жизнь или “осозн...

274 комментария

Роль везения в карьере

Год назад я прочел воспоминания Сида Мейера — программиста, ученого, музыканта — автора Civilization (сколько ночей прошло в молодости за этой игрой…). Там он среди прочего рассуждает о том, что такое интересная игра, — и мне запомнилось его определение — «хорошая игра, как и жизнь — это последовате...

484 комментария

Как строить карьеру в IT в 2025 году

Сложно не согласиться с тем, что сегодня в IT ситуация не особо благоприятна для работников — тут и сокращение количества живых проектов, и огромный поток "вкатунов" — обученных проходить собесы и подделывать опыт — так что на вакансии сегодня претендуют не два-три спеца в пару десятков лже-спецов, ...

Корпоративная разработка - точно не лучший выбор

— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти? — А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот. — Мне все равно... — сказала Алиса. — Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот. — “Алиса в стране чудес” Выбор профессии - достаточно ответственная штука - к которой лучше всего подходить осознанно. Осознаннос...

241 комментарий

Парадокс стоимости часа

Хотел поделиться наблюдением не совсем, с моей точки зрения, объяснимого использования «человеческого ресурса» в корпоративной разработке. А именно — разработчик — относительно «дорогой» юнит (на фоне эникейщиков, «операторов ПК», девочек, вбивающих информацию в «систему», и так далее). Но при этом ...

300 комментариев

Work-life balance здорового человека

Последние годы мне постоянно приходится подсчитывать трудозатраты - по задачам, проектам, выставленным ТЗ. В итоге уже как-то на автомате начинаю считать все - сколько времени у меня займет прочитать книгу, сделать ремонт или обновить гардероб. И если в молодости все цели оценивались материальными з...

Вечный стресс разработки

В каждой профессии есть свои плюсы и минусы - “дроубеки” и “бенефиты”. И часто минусы профессии, с которой знаком поверхностно, почти не заметны - со стороны все выглядит легко и просто, пока сам не столкнешься. Классическое “путать туризм с эмиграцией”. Так, IT представляется многим “лежанием с ноу...

Критерии хорошего коллеги

Несколькими статьями ранее зашла речь про то кого в айти больше - “хороших” или “плохих” коллег. Но чтобы это решить надо сначала ввести критерий кого считать “хорошим”. Попробовал сформулировать кого я бы назвал хорошим коллегой. Не обязательно все нижеперечисленные свойства должны быть на 10 балло...

Кризис среднего возраста в IT

За многими жалобами на IT в статьях и комментариях на этом сайте легко угадывается кризис среднего возраста. Часто, годам к 40-45, человек понимает, что примерно половина его карьерного пути позади, а особых свершений, которые раньше представлялись в мечтах о будущем - нет и не предвидится. Скорее в...

672 комментария

Ежели поняли приказ - исполняйте сей же час

Недавно на сайте была статья о том как айтишники "сами вырыли себе профессиональные могилы" открыто делясь информацией. Я в корне не согласен с этим тезисом - доступность информации помогает только тем кто и так бы учился и работал, остальным же ничего не поможет. Но вот кое-в-чем наш брат все же са...

Размышления о практиках хорошей архитектуры

Все практики хорошей архитектуры базируются на идее того, что требования будут меняться - и именно чтобы облегчить последующую поддержку - мы добавляем абстракции, паттерны, следуем SOLID-у и вот это вот все. Это, кстати, делает проектирование ПО очень сильно отличающимся от других видов разработки....

61 комментарий

Навыки не масштабируются, или почему с опытом не растут зарплаты

В IT есть понятие горизонтального и вертикального масштабирования. Вертикальное масштабирование - это наращивание ресурсов компьютера. Горизонтальное масштабирование - использование нескольких машин. При относительно небольших нагрузках проще нарастить мощность, но с ростом нагрузки становится выгод...

215 комментариев

Программисты с волшебной палочкой

Пользователи привыкли к халявному софту - достаточно открыть плей маркет в телефоне - и получить тысячи игрушек, калькуляторов, редакторов - чего только нет. Заходишь на гугл - и вот тебе возможность редактировать документы, составлять диаграммы, делиться ими… и все это совершенно бесплатно! Это здо...

28 комментариев

7 уловок it-менеджеров

Есть широко известный мем - один мужик копает а десяток стоят по краю ямы и смотрят. Обычно он сопровождается подписями - например, копает Месси и смотрят 10 других игроков сборной Аргентины. Но, пожалуй, самый распространенный вариант - это копающий разработчик, а над ним “скрам-менеджер, продакт о...

48 комментариев

О важности отдыха

Хотел бы еще раз напомнить всем занятым в айти о важности отдыха. Где-то год назад, с переходом на новую работу, у меня установился достаточно постоянный график - подъем в 8, в 9-прогулка (иногда с посещением спортплощадки), в 10 начало рабочего дня - 2-4 совещания (совещание с командой, совещание с...

56 комментариев

Айти-порнография

Есть такой жанр - кино для взрослых. Жанр весьма популярен у подростков, но вот использовать его как учебное пособие сексологи крайне не рекомендуют - то, что эпически выглядит на экране, далеко не всегда получается в реальной жизни, а то что получается, оказывается куда проще и приземленнее. Тоже о...

Big ball of mud

Легаси-говнокод возник почти одновременно с программированием. Термин “спагетти-код” появился в начале 80х, в 90х возникло понятие Big ball of mud, ну и вездесущий Мартин Фаулер написал книгу о принципах рефакторинга легаси еще аж четверть века назад, в далеком 1999. Но если еще лет десять назад Big...

29 комментариев

Про задротов и людей

Не столько статья, сколько тема для обсуждения. Одно из самых частых ругательств на сайте, особенно в отношении программистов - задрот. Этимология и значения термина понятны От «задрачивать» — много раз подряд гонять одну и ту же игру, зубрить предмет по учёбе и т. п. Однако, дьявол кроется в деталя...

65 комментариев

Программист с укулеле, или как обкафкаться за 8 часов

Вспомнилась мне лекция на TED - "20 часов. Как изучать все". Автор цитирует известное правило 10000 часов. Напомню о чем оно - ученые проанализировали людей добившихся значительного успеха в своей профессии - мастера спорта международного класса, музыканты-виртуозы, гении от науки. Все они затратили...

« Назад