Раз уж зашла речь о графическом дизайне, то тут есть что интересного написать. Итак, когда-то давно в тренде был стиль Frutiger Aero. Самые яркие образчики - Windows Vista/7, XBOX Live, наиболее ранние версии Android и iOS. К отличительным признакам стиля относятся:
-
объёмные выпуклые гладкие формы;
-
блики, игра света, водянистые текстуры;
-
скевоморфизм (изображение иконок приложений словно реальных предметов).
Последняя черта выполняла продающую функцию, усиливая желание человека что-то купить, поскольку люди более склонны отдавать деньги за предметы реального мира, чем за что-то виртуальное.



Но у такого дизайна была одна очень большая проблема. А именно, сложность в создании и адаптировании под разные размеры экранов. И спасти ситуацию было решено весьма очевидным способом - векторной графикой! Если растровые изображения состоят из точек и при любых деформациях сыпятся, то векторные картинки отрисовываются с помощью уравнений и функций, они динамические и адаптивные. Так появился примитивный стиль Flat.


И на мой субъективный взгляд, это деградация. Никакой художественности, только сухой корпоративный навоз. Если Frutiger Aero погружал меня в киберпространство, то Flat напоминает мне, что я использую программное обеспечение, которое хочет от меня денег и личных данных. Корпорации приняли его, потому что он дешёвый, а гоев убеждают, что “это минимализм, это круто”. Вот только я могу легко отрисовать все те же самые формы в Paint’e, и единственное отличие будет лишь в отсутствии адаптивности. Хуже того, этот стиль жрёт производительность. Если растровую картинку достаточно просто загрузить с источника и попиксельно отрисовать, то векторные инструкции надо сынтерпретировать и процедурно сгенерировать изображение.
В итоге народ придумал про Flat пару мемов. Первый - oversimplified logo, или NO PLEASE DON’T TURN ME INTO AN OVERSIMPLIFIED LOGO. О том, как старые насыщенные деталями узнаваемые логотипы с годами превратились в примитивные геометрические фигуры или буквы, нарисованные в векторе.
https://youtu.be/LoYP2mEJDJs?si=twlNHPeQL-HrivX7
Другой мем - это generic corporate art style, он же the big tech art style, он же corporate memphis, он же alegria. Вы точно сталкивались с ним, если хоть день пробыли в современном интернете.


Основные черты: диспропорциональные тела и конечности, заведомо несуществующие цвета и оттенки кожи, блёклая и выцветшая палитра. Этот стиль изображает каждого и в то же время никого. Должен аппелировать к каждому человеку, но вызывает только лёгкое раздражение и настороженность. Corporate memphis в интернете стал одним из главных символов корпоративной жадности и лицемерия.
А лично мне особенно обидно за видеоигры. Посмотрите, как выглядел инвентарь в Dragon Age I:

И в Dragon Age II:

Если первая часть своим интерфейсом погружала в фэнтезийный мир, то вторая это погружение рушит. Предметы начинают меньше ассоциироваться с реальными объектами и больше - с числами.
А теперь про вездесущую тему нейросетей. Если с другими специальностями всё спорно, то за графическими дизайнерами они действительно пришли. Вот в этом видео чел рассказывает, как с помощью его работ владельцы бизнеса обучили нейросеть и затем уволили его:
https://youtu.be/U2vq9LUbDGs?si=3YLRZJzW4b-45lEC
И в этом нет ничего удивительного, ведь корпорации и так упростили UI-дизайн донельзя, что даже нейросети по силам справляться с этими задачами. Лично я считаю, что человек, на чьём творчестве обучили нейросеть, должен получать отчисления за весь генеративный контент, произведённый с её помощью. Но в вышеприведённом случае продукт труда был отчуждён от сотрудника, авторские права принадлежали компании, ничего не высудить.
И всё же следует сказать, что графические дизайнеры довольно легко расстаются со своей профессией и переходят во что-то другое. Наверное, это связано с лёгкостью обучения и однообразием задач. Я знаю одну девушку, которая когда-то занималась графическим дизайном, а теперь является бизнес-аналитиком (к слову о том, почему в этом деле так много девушек - они в принципе тяготеют к изобразительным специальностям, а графический дизайн - самая простая из таковых). Разработчику же приходится в свободное от работы время задрачивать тонны фрэймворков, а в рабочее время - ломать голову над задачами, при решении которых весь предыдущий опыт бесполезен, отчего формируется сильная эмоциональная связь с деятельностью и происходит попадание в ловушку невозвратных затрат.


Комментарии (70)